Game Physics

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Game Physics es una introducción a las ideas y técnicas necesarias para crear ambientes gráficos en 3D físicamente realistas. Dave Eberly del estándar de la industria 3D Game Engine Design, juego física comparte un enfoque práctico similar y formato. Dave incluye simulaciones para introducir los problemas clave involucrados y luego revela gradualmente los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Luego describe todas las fundaciones algorítmicas y utiliza ejemplos de código y código fuente de trabajo para mostrar cómo se implementan, culminando en una gran colección de simulaciones físicas. Este libro aborda los problemas complejos y desafiantes que evitan otros libros, como la dinámica lagrangiana, la dinámica rígida del cuerpo, los métodos de impulso, el contacto de reposo, los problemas de complementariedad lineal, los cuerpos deformables, los sistemas de masa-resorte, la fricción, la solución numérica de ecuaciones diferenciales y la estabilidad numérica. Su relación con la estabilidad física, y los métodos de integración de Verlet. Dave incluso describe cuando la física real no es necesaria y la física hackeada hará.

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